前五章差点弃坑,第六章真香了
说实话前期的剧情推进太慢了。主角就是个工具人,到处跑腿帮人解决麻烦,主线也没什么紧迫感。加上对话又多,有时候看着看着就犯困了。
问题的根源 我觉得是前期花太多篇幅在介绍世界观了。新艾利都、空洞、绳匠这些概念一个一个往外抛,每个都要解释半天。而且NPC登场太密集,名字都还没记住就切换到下一个场景了。
但是到了第六章,一切都变了。
以下内容涉及剧透,还没打到的朋友慎看
第六章开始剧情突然紧凑起来了,之前埋的那些伏笔一个个都回收了。主角的身份、绳匠的来历、空洞的真相,每一章都有爆点。而且新登场的反派不再是那种脸谱化的坏蛋了,是真的有动机有故事的。
最让我惊喜的是终章的处理方式。很多游戏的结局都是「主角拯救世界,大家开开心心」,但绝区零的结局留了一个挺有意思的开放式结尾,不落俗套。
关于支线
支线任务的质量参差不齐。有些支线非常用心,有自己的剧情线和小高潮,甚至比某些主线还精彩。但也有那种纯粹凑数的跑腿任务。
个人最推荐的是邦布相关的那个支线系列,又温馨又好笑。
期待后续
听说后续版本会开新的区域,希望能保持第六章之后的水准。绝区零的世界观其实挺大的,现在展示的可能只是冰山一角。